
Etape 1 : Le programme
Un programme des courses est disponible GRATUITEMENT aux entrées de l'hippodrome. Il permet de connaître les moindres détails des courses de la journée : pour chaque course la spécialité GALOP (plat ou obstacles) ou TROT (trot attelé ou trot monté), les partants et le parcours (distance) sont inscrits.
comment lire un programme de trot
comment lire un programme de galop
Etape 2 : La cote
La cote ou rapport probable est calculée en fonction de la masse des enjeux sur chaque cheval. Elle permet donc de connaître les chevaux les plus joués par les parieurs. Un cheval très joué a une faible cote (ex. 2 contre 1) : c'est un favori.
Si vos chances de gagner sont grandes avec un favori, vous risquez en revanche de gagner peu.
Ex. : vous misez 2€ sur un favori dont la cote est de 2 contre 1. S'il arrive premier, vous avez un gain net de 4€.
A l'inverse, un cheval peu joué a une grosse cote (ex. 25 contre 1) : c'est un outsider. Vous avez moins de chance de gagner, mais vous pouvez remporter gros.
Etape 3 : L'enjeu
Après avoir vu les chevaux, jeté un coup d'œil sur les cotes, consulté le programme et profité des conseils des uns et des autres, votre opinion est faite et il ne reste plus qu'à parier auprès d'un guichetier ou des bornes automatiques. L'enjeu minimum est de 2€.
Au guichet, vous annoncez le ou les numéros des chevaux choisis, la mise et le type de pari.
Ne jetez jamais vos tickets avant l'affichage définitif des résultats. Si vous gagnez, présentez-vous à n'importe quel guichet pour toucher votre gain ; vous pourrez alors parier immédiatement pour la course suivante.
comment lire un ticket
Les différents types de pari (les plus courants, liste non exhaustive)
C'est le jeu le plus facile : vous choisissez 1 cheval et vous misez soit « gagnant » soit « placé ».
Si vous misez « gagnant », il faut que le cheval remporte l'épreuve pour toucher le rapport « gagnant » ; si vous misez « placé », il suffit que le cheval arrive dans les 3 premiers pour toucher le rapport « placé » (ou dans les 2 premiers si 4 à 7 chevaux seulement sont inscrits au programme)
Si vous misez « gagnant » : Vous choisissez 2 chevaux. Vous avez gagné si les 2 chevaux choisis arrivent aux deux 1ères places quel que soit l'ordre d'arrivée. Pour les courses de 4 à 7 partants, l'ordre doit être précisé.
Si vous misez « placé » : Vous avez gagné si vos 2 chevaux sont dans les 3 premiers : 1er – 2e ou 1er – 3e ou 2e – 3e .
Cette formule de pari consiste à désigner les 3 chevaux qui arriveront aux 3 premières places quel que soit l'ordre d'arrivée dans les courses de 8 partants minimum. Seules les courses spécifiées sur le programme permettent de jouer ces paris.
Il y a qu'une seule course support du Quarté+ régional par journée
Trouver les 4 premiers chevaux de l'arrivée en précisant l'ordre.
Trouvez 2 des 4 premiers chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre pour un prix unique de 3€.
Sélectionnez 4, 5, 6 ou 7 chevaux pour un prix unique de 3€ et trouvez les 4 premiers de l'arrivée quel que soit l'ordre. Les gains dépendent du nombre de chevaux désignés.
Trouver les 5 premiers chevaux de l'arrivée en précisant l'ordre
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