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C'EST QUOI LES COURSES ?

Des sensations pures

Quoi de plus noble et de plus beau qu'un homme et un cheval lancés à pleine allure sur une piste verte ou ocre, dans un cadre champêtre, essayant de distancer leurs adversaires d'aujourd'hui, dans une communion unique ? Ils ne sont rien l'un sans l'autre et ce sont deux êtres vivants qui courent vers leur victoire.


Du spectacle EMOTIONS

La tension est à son comble. Les chevaux sont "sous les ordres". Le départ va être donné dans quelques secondes. Le temps s'arrête, les visages se crispent, les doigts se croisent. Voilà, ils sont partis ! Dans un même élan, les cris d'encouragement fusent de toutes parts, et c'est bientôt l'euphorie générale sur l'hippodrome !


Un moment en FAMILLE

Voilà bien un moment que les parents peuvent partager avec leurs enfants : tous sont égaux dans les cris d'enthousiasme, et dans l'émerveillement devant la beauté des chevaux, la gaîté des casaques multicolores. Voilà une journée peu ordinaire, souvent une découverte qui peut devenir-qui sait ? une passion !

Des journées thématiques et des animations sont souvent proposées en complément des courses pour le plus grand bonheur des petits et des grands.

chevaux dans le Rond de présentation de Parilly


PARIER C'EST FACILE

les moins de 18 ans sont interdits de jeu

Etape 1 : Le programme

Un programme des courses est disponible GRATUITEMENT aux entrées de l'hippodrome. Il permet de connaître les moindres détails des courses de la journée : pour chaque course la spécialité GALOP (plat ou obstacles) ou TROT (trot attelé ou trot monté), les partants et le parcours (distance) sont inscrits.

                                            comment lire un programme de trot

comment lire un programme de galop

 

Etape 2 : La cote

La cote ou rapport probable est calculée en fonction de la masse des enjeux sur chaque cheval. Elle permet donc de connaître les chevaux les plus joués par les parieurs. Un cheval très joué a une faible cote (ex. 2 contre 1) : c'est un favori.

Si vos chances de gagner sont grandes avec un favori, vous risquez en revanche de gagner peu.

Ex. : vous misez 2€ sur un favori dont la cote est de 2 contre 1. S'il arrive premier, vous avez un gain net de 4€.

A l'inverse, un cheval peu joué a une grosse cote (ex. 25 contre 1) : c'est un outsider. Vous avez moins de chance de gagner, mais vous pouvez remporter gros.

 

Etape 3 : L'enjeu

Après avoir vu les chevaux, jeté un coup d'œil sur les cotes, consulté le programme et profité des conseils des uns et des autres, votre opinion est faite et il ne reste plus qu'à parier auprès d'un guichetier ou des bornes automatiques. L'enjeu minimum est de 2€.

Au guichet, vous annoncez le ou les numéros des chevaux choisis, la mise et le type de pari.

Ne jetez jamais vos tickets avant l'affichage définitif des résultats. Si vous gagnez, présentez-vous à n'importe quel guichet pour toucher votre gain ; vous pourrez alors parier immédiatement pour la course suivante.

comment lire un ticket

 

Les différents types de pari (les plus courants, liste non exhaustive)

 

pari simpleC'est le jeu le plus facile : vous choisissez 1 cheval et vous misez soit « gagnant » soit « placé ».

Si vous misez « gagnant », il faut que le cheval remporte l'épreuve pour toucher le rapport « gagnant » ; si vous misez « placé », il suffit que le cheval arrive dans les 3 premiers pour toucher le rapport « placé » (ou dans les 2 premiers si 4 à 7 chevaux seulement sont inscrits au programme)

 

 

type de pari coupléSi vous misez « gagnant » : Vous choisissez 2 chevaux. Vous avez gagné si les 2 chevaux choisis arrivent aux deux 1ères places quel que soit l'ordre d'arrivée. Pour les courses de 4 à 7 partants, l'ordre doit être précisé.

Si vous misez « placé » : Vous avez gagné si vos 2 chevaux sont dans les 3 premiers : 1er – 2e ou 1er – 3e ou 2e – 3e .

 

 

type de pari trioCette formule de pari consiste à désigner les 3 chevaux qui arriveront aux 3 premières places quel que soit l'ordre d'arrivée dans les courses de 8 partants minimum. Seules les courses spécifiées sur le programme permettent de jouer ces paris.

 

icone quarté+ régionalIl y a qu'une seule course support du Quarté+ régional par journée

Trouver les 4 premiers chevaux de l'arrivée en précisant l'ordre.

 

 

type de pari 2 sur 4Trouvez 2 des 4 premiers chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre pour un prix unique de 3€.

 

 

type de pari multiSélectionnez 4, 5, 6 ou 7 chevaux pour un prix unique de 3€ et trouvez les 4 premiers de l'arrivée quel que soit l'ordre. Les gains dépendent du nombre de chevaux désignés.

 

 

type de pari quinté+Trouver les 5 premiers chevaux de l'arrivée en précisant l'ordre



LE DEROULEMENT DE VOTRE JOURNEE

VOIR LES CHEVAUX DE PRÈS

10 minutes avant le départ, rendez-vous au rond de présentation pour admirer les CHEVAUX bridés et sellés. On assiste alors à leur présentation par les lads (au galop) ou drivers (au trot) puis à la mise en selle. Pour les courses de Trot, vous pouvez vous placer dans les tribunes pour assister au heat d'échauffement des trotteurs. C'est l'occasion d'évaluer la forme et les chances de victoire de chacun des concurrents. Vous y découvrirez également les casaques (vestes) et les toques colorées que portent les jockeys. La combinaison des motifs et des coloris des casques et des toques constitue les « couleurs » de chaque propriétaire. Elles vous permettent d'identifier, de suivre le parcours et les performances de chaque cheval durant la course.

 


SUIVRE LA COURSE

Les tribunes sont l'endroit idéal pour voir et suivre toutes les péripéties de la course, en vivre toutes les émotions.

L'arrivée aura lieu juste devant vous.

A l'arrivée, les écrans afficheront les résultats et le rapport probable des chevaux participant à la prochaine course.

 


SE DETENDRE

Les hippodromes de Lyon disposent de structures de restauration, d'espaces de détente avec des bancs, de tribunes pour mieux apprécier le spectacle et être aux premières loges.

 


VISITER LES LIEUX

Les hippodromes de Lyon proposent les dimanches de courses de visiter gratuitement les lieux clés de l'hippodrome.

 

 

 

 

 

 

 

 

 



LES TYPES DE COURSES HIPPIQUES

On distingue 3 DISCIPLINES de courses que vous pouvez retrouver sur les hippodromes de Lyon :

 


Le Plat

A deux ans à peine, le cheval de galop entame sa carrière : ce sera un «sprinter» s'il a le punch indispensable aux courtes distances, de 1000 à 1400 mètres, ou un «miler» s'il donne son meilleur de 1 600 à 1 800 mètres. Mais s'il allie vitesse et résistance, il pourra courir sur la distance reine : 2 400 mètres. Les chevaux doivent porter des poids compris entre 50 et 65 kilos (jockey + selle)

 

galopeurs en pleine action à la Soie

 



L'Obstacle (uniquement sur le champ de courses de Parilly)

Les épreuves se disputent sur des distances comprises entre 3000m et 5200m. On distingue alors les courses de Haies (obstacles synthétiques identiques), les Steeple-chase (où les chevaux doivent sauter des «rivières» et des «murs» impressionnants) et les Cross-Country (avec un passage dans le Parc de Parilly et dans le gué). Ces courses sont les plus spectaculaires.

 

courses d'obstacles à Parilly

 



Le Trot

Sur des pistes en pouzzolane, les chevaux s'affrontent au trot, allure obligée et contrôlée par des «juges aux allures», qui suivent la course depuis un véhicule d'accompagnement. Ils courent soit au trot monté, soit au trot attelé, cette dernière discipline étant la seule où le jockey ne monte pas son cheval, mais devient «driver» sur son «sulky». Les concurrents ont des carrières plus longues que les galopeurs, puisqu'ils ont de 3 à 10 ans. Deux départs existent : à l'autostart avec un départ lancé, et à l'élastique pour lequel les chevaux font un volt de départ.

courses de Trot à Parilly

PETIT LEXIQUE DES COURSES
 
 

Allocation : somme d'argent récompensant les 5 premiers concurrents d'une course (7 quand il s'agit d'un Quinté+)

A réclamer (course) : dans les courses « à réclamer », les partants sont mis aux enchères à bulletins secrets déposées dans une urne. Un prix minimum pour chaque cheval est inscrit sur le programme. Chaque cheval est vendu au plus offrant. La somme inscrite au programme est remise au vendeur et la différence entre la somme inscrite sur le bulletin et le prix minimum est acquise à la Société des Courses.

Balances (salle des) : espace où sont pesés officiellement les jockeys avec leur selle, avant et après chaque course.

Canter : galop d'échauffement par lequel le cheval se rend au départ.

Casaque : tunique du jockey et driver, aux couleurs du propriétaire du cheval.

Code des courses : code fixant l'ensemble des règles appliquées aux courses de chevaux.

Commissaire : officiel bénévole, chargé de contrôler la régularité de la course.

Corde : lice intérieure de la piste, à gauche ou à droite suivant le sens de la course.

Couleurs : chaque propriétaire de chevaux possède ses couleurs qui sont toujours les mêmes. Elles sont reprises sur la casaque et la toque.

Crack : cheval ou jockey ou driver d'exception

Dead-heat : signifie ex-aequo, quand deux ou plusieurs chevaux n'ont pu être départagés par la photo-finish.

Disqualifié : Dans une course au trot, éliminer un cheval pour allure irrégulière, en abrégé « DAI ». Il peut être disqualifié également pour avoir franchi le poteau au galop.








   

Ecurie (faire écurie) : par analogie avec le lieu destiné à loger les chevaux, se dit des chevaux engagés dans une même course et ayant le même propriétaire ou défendant des intérêts communs.

Enquête : Marquée par un signal sonore, elle est menée à l'initiative des commissaires à l'arrivée de la course lorsqu'ils estiment que celle-ci ne s'est pas déroulée normalement.

Meeting : ensemble de réunions sur un même hippodrome.

Œillères : équipement placé sur la tête du cheval, limitant son champ de vision ; elles sont utilisées pour rassurer les chevaux nerveux ou pour leur assurer une meilleure concentration.

Pénétromètre : instrument qui sert à mesurer la souplesse du terrain.

Photo-finish : lorsque l'arrivée des chevaux est très groupée, le photo-finish est indispensable au juge à l'arrivée pour établir le classement.

Rétrograder : (ou distancer) les commissaires peuvent modifier l'ordre d'arrivée, s'ils jugent qu'un cheval en a gêné un autre.

Réunion : ensemble des courses se déroulant sur un même hippodrome, la même journée.

Rond de présentation : lieu où les chevaux sont présentés au public avant le départ.

Simulcasting ou simultané : se dit des réunions se déroulant simultanément sur plusieurs hippodromes.

Société de Courses : association loi 1901 réglementant et organisant les courses.

Sous les Ordres : annonce faite aux concurrents, 3 minutes avant le départ et qui signifie qu'ils sont sous les ordres du starter.

Starter : nom donné au juge de départ.

Sulky : voiture d'attelage très légère utilisée en course ou à l'entraînement, au Trot attelé.

Toque : housse en tissu qui habille le casque des jockeys et drivers et porte les couleurs du propriétaire.




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